Для тех кто недавно начал играть в ArcheAge и хочет разобраться во всех этих характеристиках, чтобы понять, каким из них стоит отдать приоритет при прокачке, а каким нет, краткий разбор и гайд по ним. В посте также будут ссылки на сопровождающие таблицы.
1) Сила, интеллект, ловкость, сила духа,выносливость - главные игровые характеристики персонажа влияющие на целый ряд второстепенных. Качаются всегда только две из них: одна основная, в зависимости от класса (так как другие ему ничего не дадут), и выносливость.
Сила - для миликов (войны ближнего боя с ветками Нападение и Коварства).
Интеллект - для магов (ветки Волшебство и Гнев).
Ловкость - для луков и стрелков (ветки Преследование и Стрельба).
Сила духа - для хилов (ветки Исцеление и Танец).
Выносливость - для всех и основная для танков (Тактиков).
Прокачиваются, основным образом, через повышение уровня персонажа (до 55), прокачку экипировки, рерол характеристик (кнопка рядом с этим характеристиками), и печать Эфе.
2) Сила атаки в ближнем, дальнем бою, заклинаний и эффективность исцеления - основная характеристика определяющая дамаг и силу отхила, в зависимости от выбранного класса.
Прокачивается, основным образом, через прокачку основного оружия, главной характеристики гравировки (силу или ловкость), синтезируемые характеристки, и печать Эфе.
3) Здоровье - важная характеристика, как и в любой игре, но в текущих реалия ArcheAge, менее приоритетная чем основные защитные характеристики, которые дают большего преимущества от поглощения урона, нежели чистая прибавка здоровья.
Самое разумное, брать здоровье, как синтезируемую характеристику от серег (в частности эфенских) и на этом все. Остальные методы, это прирост от характеристики выносливость, синтезируемые характеристики в костюме, белье, экипировки, а также гравировки в щите.
4) Мана - третьестепенная характеристика для миликов и лучников, т.к. в текущем ПВП её хватает с лихвой, а в ПВЕ быстро восстанавливается банками маны. Куда важнее она для хилов, за счет большего расхода на умения, и ещё более важна для магов, которые получают её в большом количестве от характеристики интеллект, что позволяет использовать её вместе с фамильяром Черный феникс, вместо здоровья.
Тем не менее, целенаправленно её никто не прокачивает, ибо значения от интеллекта более чем достаточно.
5) Защита и Сопротивление - основные защитные характеристики, процентно снижающие входящий урон.
Защита - снижает получаемый урон атак в ближнем и дальнем бою.
Сопротивление - снижает получаемый урон от заклинаний.
Прирост снижения урона не линеен, и на высоких значениях он становится мизерным, тем не менее всегда нужно стремиться иметь максимально допустимое значение защиты и сопротивления, т.к. есть характеристики способные их обнулить (пробивание брони и игнорирование сопротивления).
Прокачиваются, в основном, через прокачку экипировки, синтезируемые характеристики костюма, белья, серьги, руну в костюме.
6) Точность ударов - третьестепенная характеристика определяющая вероятность попадания. Целенаправленно её не нужно качать т.к. сама автоматически достигнет 100% при прокачке главной характеристики (силы, ловкости и т.д.).
7) Критический урон в ближнем, дальнем бою, заклинаний и эффективность исцеления - одна из важнейших характеристика (выбирает одна в зависимости от класса). Определяет величину критического урона и эф. исц. и на максимуме может увеличить их в 4.5 раза (450%). Исключая специальные спеки с упором на пробив/игнор брони, она обязательна для прокачки.
Прокачиваются, в основном, с помощью руну в перчатки, гравировок синтезируемых характеристик оружия и костюма.
8) Пробивание брони и игнорирование сопротивления - как и крит урон, одни из главных характеристик для нанесения высокого урона.
Пробивание брони - снижает, на свою величину, показатель защиты цели при атаке в ближнем и дальнем бою.
Игнорирование сопротивления - снижает показатель сопротивление цели при атаке заклинаниями.
В зависимости от класса вкачивается либо пробив, либо игнор, и на самых высоких значениях могут полностью игнорировать защиту и сопротивление цели.
Важный нюанс! Тяжело иметь одновременно высокие значения критического урона и пробив/игнор брони. Как правило игроки вкладываться либо целиком в крит, либо целиком в пробив/игнор. Вот в чем разница: крит урон наносит высокий урон, как в ПВП так и в ПВЕ, однако против противником с высоким значением устойчивости к криту он слабее. В тоже время пробивание/игнорирование эффективно в ПВП и может полностью игнорировать устойчивость к криту, что делает её, против противников с данной защитной характеристикой, крайне эффективной, однако пробив/игнор слабее крита в ПВЕ. Выбирая между ними, новичкам рекомендуется выбирать крит т.к. на начальных этапах нужно много проходить ПВЕ контента.
Вместе с тем, существуют спеки позволяющие иметь одновременно высокие значение и крита и пробива, для нанесения максимального урона. Они основаны на пассивном умении "Ликование" из ветки "Воодушевление", которая дает 30% шанса крита, тем самым позволяет не брать шанс крита в синтезируемых характеристиках оружия, и вместо этого брать и крит урон и пробив.
Пробив/игнор прокачивается через гравировки в оружие, синтезируемыми характеристиками в оружие, костюме, белье, кольцах и ожерелье последнего рубежа.
9) Шанс критического удара в ближнем, дальнем бою, заклинаний и эффективность исцеления - одна из самых важных атакующих характеристик. Её нужно стремиться поднять до 100% и выше (с учетом порезки от устоя к криту) т.к. в купе с высоким значением крит урона (на максимуме увеличивающий урон в 4.5 раза) даст ощутимый урон. Шанс крита, также важно прокачивать и в спеках пробив/игнор, т.к., в любом случае, критический урон будет выше некритического, а также, немаловажная игровая механика, что устой к криту, не снижает крит урон, ниже базового значения в 150%.
Шанс крита, в основном, прокачивается через прокачку главной характеристики (сила, ловкость и т.д., но плохо растет выше их значения в 2000) гравировки в шапку, синтезируемые характеристики в оружие, костюме, белье, руну в костюме, и печать Эфе + сет бонус от рун библосета.
10) Урон в ближнем, дальнем бою, заклинаний со спины - характеристика важная только для миликов, то есть урон в ближнем бою со спины, т.к. только этот класс заточен на комбо урон в спину противника.
Прокачивается через синтезируемые характеристики плаща, костюма, белья, наручей и пояса.
11) Доп. урон умений ближнего, дальнего боя, заклинаний и эф. исц. - просто, хорошая характеристика дающая доп. дамаг или эф. исц. Качать можно по возможности, но не в ущерб более важным характеристикам.
12) Доп. урон умений ближнего, дальнего боя, заклинаний в ПВЕ - отличается от предыдущей только тем, что наносит урон только в ПВЕ, что делает её менее предпочтительной, впрочем она практически никак специально не качается, разве что дается доп. бонусом в кольцах выбиваемых в инстансе Турнир Порт-Аргенто.
13) Тактическая подготовка - неплохая, но не приоритетная, характеристика для миликов/луков позволяющая снижать значение парирование/уклонение/блокирование противника.
Прокачивается через главную характеристику (силу или ловкость), синтезируемые характеристики в поясе и наручах, гравировками в перчатках, и печать Эфе.
14) Шанс обхода обороны - в нынешних реалиях третьестепенная характеристика т.к. есть только у двуручного оружия и игнорирует часть защиты щитов противников, то есть эффективна только против хилов и тактиков, т.к. другие классы сейчас щиты практически не используют. Практически никак сейчас специально не прокачивается.
15) Скорость передвижения - характеристика, в основном, прокачиваемая лучниками т.к. необходима для поддержания необходимой дистанции от противника. Также её могут брать все прочие атакующие классы в отдельном ПВЕ спеке для более быстрого фарма мобов.
Прокачивается через руны и гравировки в обуви, и приобретя атласную накидку в лавке очков чести, синтезируемые характеристики в поясе и наручах. Прочие же способы дают малую прибавку, и идут в ущерб более важным характеристикам.
16) Время применения умения - одна из важнейших характеристика для магов и хилов. Ускоряет каст умений. Минимальное значение, к которому нужно стремиться - 40%.
Прокачивается главной характеристикой (интеллект или сила духа), гравировками в белье и муз. инструменте, руной в головном уборе, синтезируемыми характеристиками в оружие, кольцах, костюме, белье, пепельно-серый плащ за очки чести, ожерелье доблести целителя и печать Эфе.
17) Сноровка - одна из важнейших характеристик для всех классов, но в первую очередь для миликов и луков. Уменьшает ГКД (global cooldown) или по простому, задержку между умениями, и при высоком значение позволяет за меньшее время применить большее количество умений, что крайне важно в нынешнем динамичной боевой системе. Прокачивается, основным образом, через гравировки в белье и муз. инструменте, пепельно-серый плащ за очки чести, руна в костюме, и печать Эфе.
Так же, весьма много сноровки дают бафы от оружия катана зверя и кровавый абордажный клинок правосудия.
18) Урон исцеляющих умений - характеристика у хилов, позволяющая наносить доп. урон некоторыми умениями из "Исцеления" и "Танец". Практически никак не прокачивается.
19) Парирование - защитная характеристика, которая позволяет снизить получаемый урон спереди (область в 180 градусов перед персонажем) от атак ближнего и дальнего боя (пассивка из ветки "Нападение") на 40% и эти атаки не будут критические. Поскольку парирование прокачивается от силы и за счет пассивки из "Нападения", его качают только милики. Существует разные способы дополнительно поднять парирование, но самый рациональный, только вставить гравировки в перчатки.
20) Блокирование - аналог парирование, но работает при ношении щита, и снижает урон на 60% от атак ближнего и дальнего боя и не допускает входящего крит. урона. Актуальна только для хилов и тактиков с щитами.
Прокачивается, в основном, через прокачку выносливости, гравировками в щит и эффективно применяется умениями из ветки "Оборона".
21) Уклонение - из этих трех, это лучшая защитная характеристика. Позволяет полностью избежать урона от атак ближнего и дальнего боя (да, ни одна из этих трех, не защищает от заклинаний), а также, и это главное преимущество перед парирование и блокированием, дает защиту от эфектов контроля физических атак. Она желательна всем классам, но реально её хорошо разогнать только лукам и стрелкам.
Прокачивается через прокачку характеристики ловкость, а также гравировками в перчатки, синтезируемые характеристики в серьгах, костюме и печать Эфе.
22) Устойчивость к критическому урону - важная защитная характеристика т.к. снижает получаемый шанс крита и крит урон. Процентный прирост линейный, а значит можно вкачивать на максимум, с поправкой что местами бывают более перспективные характеристики.
Рациональнее всего прокачать, через гравировки в нагрудник и обувь и, (нецеленаправленно) через героический уровень, и на этом остановиться, т.к. иными способами приоритетнее могут быть другие характеристики. Эти способы это: синтезируемые характеристики в экипировке, костюме и белье, и печать Эфе.
23) Устойчивость к атакам в ПВП - более важная чем устой к криту, т.к. снижает весь урон в ПВП на процентное значение. Прирост не линейный, и потому оптимальное значение 4500 - 5500. Ниже мало, выше уже прирост мизерный.
Прокачивается гравировками в головном уборе и штанах, рунами в нагруднике, штанах и обуви, синтезируемые характеристики в поясе и наручах, героическим уровнем, амальгамным перстнем говорящего с духами, и печать Эфе.
24) Уязвимость к атакам ближнего, дальнего боя и заклинаний - три самых важных защитных характеристики снижающие указанный вид входящего урона. При достижения значения в 0%, игрок будет получать от любого указанного вида атаки только 1 ед. урона. В реалиях играбельных ПВП спеков даже у одной такой характеристики, такого результата не добиться, а вот иметь по 50% каждой, вполне себе. Качаются, как приоритетные характеристики, в ущерб другим.
Прокачивается через руну в нагрудник и костюме, гравировки в нагруднике и поножах, синтезируемые характеристиками в экипировке, серьгах, костюме, амальгамном перстне говорящего с духами, ожерелье доблести воителя, костюме, героический уровень.
25) Уязвимость к осадному урону и при сражении с монстрами - маловостребованные характеристики снижающие указанный вид урона.
26) Устойчивость к атакам ближнего, дальнего боя и заклинаний. Снижает входящий урон на указанное число. Например если в вас прилетит 10000 урона, а устойчивость 60, то получите 9940. То есть практически бесполезна. Прирост этой характеристики идет скрыто от экипировки, но пропорционален защите и сопротивлению от неё.
27) Восстановление здоровья, здоровья в бою, маны, маны в бою - характеристики, которые отвечают за то как быстро регенятся хп и мана вне боя и в бою, соотвественно. В нынешних реалиях третьестепенные характеристики, которые никто целенаправленно не качает.
Растут сами от значений характеристик выносливость и сила духа.
28) Восприимчивость к исцелению - характеристика увеличивающая входящее исцеление на указанный процент. Весьма хорошая характеристики, правда, на фоне других, более полезных, характеристик, зачастую, ей не остается места.
Её много где можно прокачать, но в основном берут только в качестве синтезируемой характеристики в плаще.
29) Дальность обнаружения скрытых существ - третьестепенная характеристики, которая позволяет на большей дистанции видеть невидимых противников, и которую вкачивают только если других вариантов нет. Основной, и самый разумный способ - руна в головной убор.
30) Снижение урона от падения - скрытая характеристика, которая не отображается в чар. листе. Тем не менее, она важна в динамичном ПВП при использовании глайдеров, т.к. ощутимо снижает потерю хп, когда летящего игрока сбивают с большой высоты. Вот как она работает. Потеря хп от падения идет процентным образом, полностью игнорируя все защитные характеристики (потому сбивания таких жирных классов, как тактиков и хилов, которых бывает сложно убить иным способом, крайне эффективно). Например, игрок при падения с одной и той же высоты будет тратить всегда один и тот же % здоровья. Существует два основных доступных способа снижения урона от падения, это использования руну для обуви, снижающую урон от падения на 20%, и расходник - невесомое перо, также, 20%. При этом речь идет о 20% от общего здоровья. То есть, допустим, игрок при падении потеряет 28% хп. Если у него есть руна или баф -20%, он потеряет только 8%. Если оба, то вообще не получит урона от падения. И руна и баф важны в первую очередь классам, и игрокам, которые не имеют возможности иным образом избежать урон от падения. Например, если не взята ветка "скрытность" с умением "отскок", которая позволяет легко избежать урона от падения.
31) Доп. урон оружия и защита от доп. урона оружия - эти характеристики позволяют наносить доп. урон оружием и снижать его, однако прокачивается только в топовой экипировке сама собой и потому не актуальна для новичков.